首先,我們把這三者的英文定義解釋一下:UE是用戶體驗,UI是視覺設(shè)計,IxD是交互設(shè)計。
一、視覺設(shè)計比較單純,主要會和交互設(shè)計合作共同設(shè)計界面,用色彩和樣式來滿足用戶的視覺需求和情感需求。
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二、交互設(shè)計最開始不是服務(wù)于互聯(lián)網(wǎng)的,是人機交互也就是人與計算機的現(xiàn)實輸入輸出、現(xiàn)實生活中設(shè)施的使用方式,不局限于互聯(lián)網(wǎng),好的交互設(shè)計在各行各業(yè)都有,以前多出現(xiàn)于工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計,是現(xiàn)實的交互行為,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展才出現(xiàn)了交互設(shè)計的專門分支,研究用戶在網(wǎng)頁中或程序中如何和界面進行操作,根據(jù)用戶的操作與心理預期給予用戶最佳的反饋曲線,交互設(shè)計師一般會專注于界面的布局以及業(yè)務(wù)邏輯流程設(shè)計,現(xiàn)在多吧app動效的設(shè)計也歸于交互設(shè)計師做,目的是為了更好的了解用戶心理為用戶服務(wù),讓整個產(chǎn)品流程體驗順暢舒適。
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三、用戶體驗設(shè)計比較寬泛,是一種思想,貫穿于整個產(chǎn)品的流程,適用于各個行業(yè),核心就是真正挖掘產(chǎn)品所在領(lǐng)域用戶的需求,馬洛斯人類五層次需求都需要結(jié)合產(chǎn)品和用戶去發(fā)掘,涉及到很多方面,比如視覺設(shè)計、交互流程設(shè)計、產(chǎn)品需求設(shè)計、后期用戶維護等等,需要產(chǎn)品各個環(huán)節(jié)的人都抱有用戶體驗的思想去做。
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如果三者類比的話,視覺設(shè)計是血肉,用戶體驗設(shè)計是思想,交互設(shè)計是骨架。
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